Voidsd 在2022年玩Minecraft的远古版本可能会遇到一些问题,比方说在玩Infdev版本时没有声音。这是因为Infdev版的资源被从minecraft.net/resources移除了 建议使用Betacraft launcher来避免这些缺陷。Betacraft launcher旨在修复用其他启动器启动远古版本时的一些缺陷。如:支持使用皮肤、修复声音效果、修复客户端崩溃等
Voidsd 没有合成系统的Minecraft可玩性太低了,只能在有限的世界里逛街 所以我们就从第一个加入合成的版本开始玩 Java版Indev_0.31_20100128 是第一个加入合成系统的版本,当时的合成表只有一个: 这竟然还是个有序合成苹果只能放在左上角
Voidsd 接下来要介绍的是Indev独有的齿轮 齿轮在物品栏中没有材质 齿轮会附着在附近的方块上,破坏齿轮所附着的方块会使齿轮不可见,重新放下方块后齿轮会重新出现 齿轮不会附着在方块的底部或顶部,但你还是可以在这些地方放置齿轮(齿轮被放在了左边那个泥土方块的底部)
Voidsd Indev还有个特性,是可以自己选择生成的地图类型 Type是世界生成时的地形,分为Island, Floating, Flat和Inland (图片的排列顺序为Island、Floating、Flat、Inland) Shape和Size影响的是地图大小。如图: 在Indev 0.31 20100128中,Theme分为Normal和Hell Hell和Normal相比最显著的变化是没有了天空光照。Normal中的水在Hell中会被替换为熔岩,而Normal中的草方块在Hell中会被替换为泥土 (图为一个Floating, Square, Normal, Hell的世界)
Voidsd (这楼的两条博客发布于Indev 0.31 20100128发布之前) 注:现在的钻石(Diamond)在当时被称作绿宝石(Emerald)。 不久后,Notch又发了一条博客,展示了物品的3D模型